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Glosario

Impact play

La familia más grande del BDSM, y la única en la que la diferencia entre cuidadoso y temerario se mide en centímetros.

¿Qué es el impact play?

Impact play es el nombre que reúne cualquier acto BDSM en el que se golpea a alguien a propósito y con su consentimiento, con la mano desnuda o con un objeto. La palabra es inglesa y en español se usa sin traducir. Bajo el impact play entran las nalgadas, el cane, el flogger y los látigos. Lo que comparten es el golpe, no una herramienta concreta.

Término inglésIdéntico; impact play es un préstamo y no existe un equivalente español asentado. Véase la entrada de la enciclopedia.
También conocido comonalgadas y spanking para la variante en las nalgas; en inglés la enciclopedia lo divide en erotic spanking con un objeto rígido y erotic flagellation con un objeto flexible
Categoríasadomasoquismo dentro del BDSM, la S y la M de la sigla
Con quéla mano, un cane, un flogger, un cinturón, una vara de abedul, un bullwhip, un paddle
Con qué frecuenciaen una muestra estadounidense representativa de 2.021 adultos, al menos el 30 por ciento había dado o recibido alguna vez golpes durante el sexo
Riesgo principaldaño bajo una piel que aún se ve intacta; los riñones quedan justo al lado del sitio donde más se golpea

Cómo es el impact play en la práctica

El impact play casi nunca empieza en un sótano. Empieza con una mano, durante el sexo, sin que nadie le ponga nombre.

Toma la forma más corriente: una pareja acuerda que uno pone al otro sobre las rodillas. Primero diez minutos con la mano desnuda, de suave a firme, con pausas en las que la piel se calienta y se pone roja. Solo después entra, si acaso, un paddle. Toda la escena ocurre en un único sitio, las nalgas, y rara vez dura más de media hora.

Frente a eso está la forma que desde fuera parece más impresionante y que anatómicamente funciona muy distinto: un flogger en la parte alta de la espalda, de pie o sobre un potro. Colas más anchas, más masa, un golpe que aterriza más hondo y se queda menos en la piel. Quien conoce el flogger de una fiesta de juego, conoce el impact play por este lado.

El resultado de ambas formas suele verse. Drouin y sus colegas preguntaron a 513 personas qué marcas les quedaban del BDSM y lo publicaron en Sexual Medicine: los moratones son con diferencia los más frecuentes, tanto provocados a propósito (36,7 por ciento) como por accidente (56,5 por ciento), y los sitios que más se mencionan son nalgas, brazos, espalda y piernas.

Cómo funciona el impact play

Un golpe hace dos cosas a la vez: estimula la piel y enciende el sistema de estrés. Lo segundo es de donde viene el efecto.

Wuyts y sus colegas midieron a 35 parejas BDSM flamencas durante una escena real y las compararon con 27 personas en una conversación normal. En The Journal of Sexual Medicine informan de que tanto el cortisol como los endocannabinoides subieron en quien recibía. En quien daba, los endocannabinoides subieron solo cuando había juego de poder de por medio. Dicho de otro modo: para quien recibe los golpes el placer está en el estímulo, para quien los reparte está en el control.

En su posterior revisión sistemática en la misma revista, Wuyts y Morrens resumen toda la literatura y añaden algo que explica por qué la gente llega siempre más lejos de lo que pensaba: los umbrales de dolor son más altos en los participantes sumisos que en los demás, y durante una escena pueden subir todavía más.

Ese instrumento de medida que se desplaza es justo lo complicado. Lo que a mitad de una escena se siente “llevadero” no es lo mismo que lo que aguanta el tejido de debajo.

Y luego la distinción que cualquier jugador con experiencia nombra la primera: sordo frente a agudo. Un objeto ancho y pesado reparte la fuerza sobre una superficie grande y aterriza hondo, como un puñetazo. Un objeto estrecho y ligero concentra esa misma fuerza en unos pocos centímetros cuadrados de piel y muerde. En esta página esa diferencia está desarrollada en el texto sobre el dolor agudo y el sordo.

Por qué la gente hace impact play

Lo que la gente busca casi nunca es el dolor. Es el estado al que llegas cuando el cuerpo acapara toda la atención y la cabeza se queda un rato sin nada que hacer.

Ese estado se ha medido. Ambler y sus colegas asignaron a catorce jugadores con experiencia, a cara o cruz, al rol de dar o al de recibir, y publicaron en Psychology of Consciousness lo que ocurría. Quien daba entraba en un estado parecido al flow. Quien recibía mostraba el patrón que acompaña a la hipofrontalidad transitoria: la parte delantera y pensante del cerebro se vuelve más silenciosa. En ambos roles bajaron el estrés psicológico y el ánimo negativo, y subió la excitación sexual.

Además es mucho más corriente que su fama. Herbenick y sus colegas encuestaron a 2.021 adultos estadounidenses en una muestra representativa y publicaron en PLOS ONE que al menos el 30 por ciento había dado o recibido golpes alguna vez durante el sexo. En dar golpes y azotar no encontraron diferencia estadística entre hombres y mujeres.

  • Para quien recibe, lo que se gana es que el pensar se detiene. No como metáfora, sino como efecto medible en la corteza frontal.
  • Para quien da, lo que se gana está en la dosis y la atención: lees un cuerpo, y cada decisión tiene respuesta al instante.
  • Para una pareja, lo que se gana suele ser que nace un idioma para algo que antes solo era fantasía, con un principio y un final acordados los dos.

Sagarin y sus colegas vieron en ese mismo estudio que en quienes después decían que la escena había ido bien aumentaba la conexión, pero en quienes había ido mal la cosa se desperdigaba: una parte de ellos se sentía justo más lejos del otro. El impact play refuerza lo que ya hay. No arregla nada.

Cómo lo hace la gente

Casi todo el que lo hace en serio trabaja en el mismo orden: acordar, calentar, construir, cerrar, hablar después.

El calentamiento es la parte que los principiantes se saltan y que los jugadores con experiencia alargan más. Diez a quince minutos suave y rítmico, casi siempre con la mano, para que la circulación arranque y la piel se vuelva más flexible. Después viene la construcción, y esa va de ritmo y repetición más que de fuerza.

Las variaciones dentro del impact play están sobre todo en la herramienta y en el sitio. A grandes rasgos cuatro, y suben en margen de salir mal:

  1. La mano desnuda. La única manera de sentir con exactitud lo que haces, porque el golpe también te llega a ti.
  2. Ancho y pesado. Paddle, flogger, cinturón. Golpe sordo, margen amplio, mucho ruido.
  3. Estrecho y rígido. Cane, vara de abedul, junquillo. Dolor agudo, verdugones, y mucho menos espacio para un fallo.
  4. Single tails. Bullwhip, gato de nueve colas. Velocidad en lugar de masa, y la única categoría para la que de verdad tienes que practicar en algo que no sea una persona.

Lo que separa la ejecución cuidadosa de la descuidada no está en la herramienta. Está en si se ha acordado de antemano qué marcas son bienvenidas. En el estudio de Drouin, el 58,8 por ciento de los participantes decía permitir moratones de antemano, mientras que casi otros tantos los querían justo evitar. Así que no es un detalle que resuelves sobre la marcha.

Malentendidos sobre el impact play

“El impact play es simplemente pegar a alguien.” La distinción está en el consentimiento, la construcción y el aftercare, y esos tres no son cosméticos. Quien los quita no se queda con una versión más suave, sino con otra cosa.

“Si no queda moratón, no ha pasado nada.” La literatura médica muestra lo contrario. Echterdiek y sus colegas describen en BMJ Case Reports cómo unos golpes muy intensos en nalgas y muslos, en alguien atado bien tenso, pueden provocar un fallo renal agudo por una combinación de presión sobre el abdomen y lesión por golpe sordo. La señal de alarma no es la piel, sino la orina, y la recuperación puede durar semanas. Por eso justamente el número, la fuerza y la duración piden experiencia aquí.

“La gente con experiencia no se lesiona.” Sprott y sus colegas encuestaron a 1.398 personas activas en el kink y encontraron que el 13,5 por ciento se había lesionado alguna vez por el kink. Más preocupante era lo que pasaba después: el 58,3 por ciento no contaba nada de su kink a su médico de cabecera o especialista, y el 19,0 por ciento retrasaba o evitaba la atención por miedo al juicio.

“Más fuerte es más intenso.” La misma fuerza construida en un cuarto de hora llega más lejos que la misma fuerza de golpe. Eso se sigue directamente de los umbrales de dolor que suben durante una escena: el espacio en el que juegas lo vas construyendo tú misma por el camino.

Lo que yo veo en esto

Azotar es con lo que llevo más tiempo. Tengo todo un abanico de herramientas, agudas y sordas, y después de veinticinco años no es la fuerza lo que todavía me interesa, sino el ritmo.

“Fuerte”, cuando pregunto un poco más, resulta casi siempre que quiere decir “hondo”. Son dos botones distintos. Alguien que construye en veinte minutos llega a un sitio donde esa misma persona, con ese mismo golpe en el primer minuto, habría pedido parar.

Y una cosa que no oigo decir a nadie: la habilidad más difícil del impact play no es golpear. Es parar en el momento en que todavía va bien, en lugar de en el momento en que ya no va bien. Esa diferencia decide cómo piensa alguien al día siguiente.

Lo que puedes hacer tú

  • Calienta al menos diez minutos con la mano desnuda antes de que entre una herramienta, aunque los dos estéis impacientes.
  • Quédate en la parte carnosa: nalgas y muslos. Lo que hay alrededor no es una zona gris, es simplemente no: la zona lumbar por encima de las nalgas queda justo sobre los riñones, y el coxis, los huesos de la cadera y la columna no tienen ninguna amortiguación.
  • Acuerda de antemano qué marcas son bienvenidas. Los moratones son el resultado más frecuente del impact play, y si se permiten es una pregunta de antes y no de después.
  • Construye en ritmo y no en fuerza. Más toques al mismo nivel llevan a alguien más lejos que golpear más rápido y más fuerte.
  • Ve al médico si tras una sesión dura hay sangre en la orina, si alguien orina mucho menos de lo normal, o si hay un dolor en el costado que no cede. Cuenta entonces qué ha pasado; la mitad de las personas activas en el kink no lo hace, y un médico que no lo sabe busca en la dirección equivocada.
  • Planea la bajada con tanto cuidado como la subida. Despacio menos, luego parar, luego aftercare. Y al día siguiente preguntar una vez más cómo está la cosa.

Más lecturas sobre el impact play

En esta página los componentes de esta familia están desarrollados cada uno por su lado: nalgadas para la variante de la mano, caning para la herramienta más aguda, y el artículo sobre el arte de azotar para cómo se construye una sesión de látigo. Quien quiera saber por qué algunas personas pagan expresamente por esto, lo encuentra en por qué contrato a un gigolo BDSM para sentir dolor.

Fuera de esta página, la revisión sistemática de Wuyts y Morrens es el mejor resumen de lo que se sabe a nivel biológico, y el estudio de Drouin y sus colegas se puede leer libremente y es el único que registra de forma sistemática qué marcas le quedan a la gente y cuáles permite de antemano.

Dónde encaja esto en esta página

Azotar, el spanking y el juego de dolor en soft, medium y hard están en mi lista de posibilidades, y tengo las herramientas para ello. Si quieres probar el impact play sin tener que pensar tú misma cómo se construye ni de qué te mantienes lejos, en la página sobre la cita BDSM está cómo se prepara una noche así.

Fuentes

  • The Biology of BDSM: A Systematic Review. Elise Wuyts & Manuel Morrens, The Journal of Sexual Medicine 19(1), 144–157, 2022. Revisión sistemática de diez estudios; aporta el hallazgo de que los umbrales de dolor son más altos en los participantes sumisos y pueden subir más durante una interacción BDSM, y que el placer medido en el rol que da se relaciona más con el juego de poder que con el juego de dolor.
  • Between Pleasure and Pain: A Pilot Study on the Biological Mechanisms Associated With BDSM Interactions in Dominants and Submissives. Wuyts, De Neef, Coppens, Fransen, Schellens, Van Der Pol & Morrens, The Journal of Sexual Medicine 17(4), 784–792, 2020. Treinta y cinco parejas BDSM flamencas medidas durante una escena real, con 27 participantes de control; aporta la subida de cortisol y endocannabinoides en el rol que recibe y la subida en el rol que da solo con juego de poder.
  • Severe acute kidney injury due to violent sadomasochistic play. Echterdiek, Kitterer, Schwenger & Latus, BMJ Case Reports 2018, bcr-2018-224813. Aporta la constatación de que unos golpes muy intensos en nalgas y muslos, en alguien atado bien tenso, pueden provocar un fallo renal agudo sin enfermedad renal previa, y que la recuperación de los valores renales puede durar semanas.
  • An exploration of marks/injuries related to BDSM sexual experiences. Michelle Drouin, Ellis Hernandez, Anthony Machette, Justin R. Garcia & Ryan L. Boyd, Sexual Medicine 11(3), qfad020, 2023. Estudio con 513 participantes; aporta que los moratones son las marcas más frecuentes (36,7 por ciento provocados a propósito, 56,5 por ciento por accidente), que el 58,8 por ciento los permite de antemano, y que nalgas, brazos, espalda y piernas son los sitios más mencionados.
  • Rates of Injury and Healthcare Utilization for Kink-Identified Patients. Richard A. Sprott, Anna Randall, Kevin Smith & Lauren Woo, The Journal of Sexual Medicine 18(10), 1721–1734, 2021. Encuesta a 1.398 personas activas en el kink; aporta las cifras del 13,5 por ciento que se lesionó alguna vez por el kink, del 58,3 por ciento sin franqueza ante el profesional sanitario y del 19,0 por ciento que retrasó o evitó la atención.
  • Consensual BDSM Facilitates Role-Specific Altered States of Consciousness: A Preliminary Study. Ambler, Lee, Klement, Loewald, Comber, Hanson, Cutler, Cutler & Sagarin, Psychology of Consciousness: Theory, Research, and Practice 4(1), 75–91, 2017. Catorce jugadores con experiencia, asignados al azar al rol que da o al que recibe; aporta el flow en el rol que da, la hipofrontalidad transitoria en el que recibe, y la bajada del estrés psicológico y del ánimo negativo en ambos.
  • Sexual diversity in the United States: Results from a nationally representative probability sample of adult women and men. Herbenick, Bowling, Fu, Dodge, Guerra-Reyes & Sanders, PLOS ONE 12(7), e0181198, 2017. Muestra representativa de 2.021 adultos estadounidenses; aporta que al menos el 30 por ciento vivió alguna vez dar o recibir golpes durante el sexo y que para dar golpes y azotar no se encontró diferencia estadística entre hombres y mujeres.
  • Impact play. Wikipedia. Aporta la definición del impact play como una práctica en la que una persona golpea repetidamente a otra para el placer de una de las dos o de ambas, y la división entre erotic spanking con un objeto rígido y erotic flagellation con un objeto flexible.

Términos relacionados

  • Sensation play. La categoría vecina donde cuenta el estímulo en lugar del golpe.

  • Juego sensorial. La misma categoría vecina, con su nombre en español.

  • Nalgadas. La forma más practicada del impact play, y donde empieza casi todo el mundo.

  • Caning. El otro extremo de la misma familia: estrecho, rígido y agudo.

  • Flogger. La herramienta que más se coge, y lo que las colas le hacen al golpe.

  • Ballbusting. Impact play en el sitio con el menor margen de todos.

  • Moratones. El moratón como resultado buscado, y cuánto tiempo dura.

  • Castigo corporal. El mismo acto con un fin de castigo en lugar de la sensación como razón.

  • Aftercare. Lo que debe pasar tras una escena de impact play, y por qué no es un asunto menor.

  • Gato de nueve colas. La herramienta de cuerda más pesada de esta familia, con nudos o sin ellos.

  • Castigo físico. Impact play con una razón declarada detrás.

  • Marcar. El resultado visible del impact play como tema aparte, y qué acuerdas sobre eso de antemano.

  • Calentamiento. La primera fase de cada sesión, y por qué esos diez minutos deciden el resto de la noche.

  • Sobre las rodillas. La postura más usada dentro de esta familia, y qué hay bajo la piel.

  • Paddle. El instrumento plano de la lista de arriba, con su historia de castigo estadounidense.

  • Palmeta. El mismo objeto en neerlandés, con un pasado escolar que sigue vivo hasta en el idioma.

  • Slapper. La variante de cuero de hojas sueltas, construida sobre el sonido en lugar de la fuerza.

  • Predicament bondage. El montaje sobre el que el impact play se añade a menudo en cuanto está en pie.

  • Matamoscas. La herramienta más ligera de esta familia, y la única que está en el supermercado.

  • Sadomasoquismo. El paraguas sobre dar y recibir, del que el impact play es la forma más conocida.

  • Spanking. La forma más practicada de esta familia, con el origen de la palabra y la diferencia con las nalgadas.

  • Tawse. El objeto escolar escocés que no desapareció hasta 1987, y que llega ancho y sordo.

  • Látigo. El nombre que reúne las herramientas con tiras, con los cuatro tipos principales y la historia de la palabra.

  • Juego de dolor. La categoría más amplia de la que el impact play es la rama más grande.

Preguntas frecuentes

Lo que la gente aún pregunta sobre el impact play.

  1. ¿Qué es el impact play?

    El impact play es el nombre que reúne cualquier acto BDSM en el que se golpea a alguien a propósito y con su consentimiento, con la mano o con un objeto. Las nalgadas, el cane, el flogger y los látigos entran todos ahí. La palabra es inglesa y en español se usa sin traducir.

  2. ¿Dónde se puede y dónde no se puede golpear en el impact play?

    En el impact play te quedas en la parte carnosa: las nalgas y los muslos. La zona lumbar por encima de las nalgas queda justo sobre los riñones, y el coxis, los huesos de la cadera y la columna no tienen ninguna amortiguación. En BMJ Case Reports se describe a un hombre que, tras unos mil golpes en nalgas y muslos, desarrolló un fallo renal agudo.

  3. ¿Por qué le gusta a la gente el impact play?

    No por el dolor, sino por el estado que viene después. Un estudio en Psychology of Consciousness midió en el rol que recibe un patrón propio de una corteza frontal que se vuelve más silenciosa, y en el rol que da algo parecido al flow; en ambos bajaron el estrés y el ánimo negativo. Un estudio flamenco encontró en quienes reciben una subida de cortisol y endocannabinoides.

  4. ¿Cómo empiezas con el impact play?

    Con la mano desnuda, en las nalgas, al menos diez minutos antes de que entre un objeto. Así sientes tú misma lo que haces y la circulación arranca. Construye después en ritmo y repetición en lugar de en fuerza, y acuerda de antemano si los moratones son bienvenidos.

  5. ¿Es peligroso el impact play?

    El impact play tiene un riesgo real pero limitado: en una encuesta a 1.398 personas activas en el kink en The Journal of Sexual Medicine, el 13,5 por ciento se había lesionado alguna vez por el kink. Los moratones son con diferencia el resultado más frecuente. La parte peligrosa no es lo que ves, sino lo que pasa bajo una piel intacta con golpes fuertes en el costado.

  6. ¿A quién puedes preguntar sobre el impact play?

    Con Victor, gigolo con veinticinco años de experiencia en el BDSM y psicoterapeuta de formación. Azotar, el spanking y el juego de dolor en soft, medium y hard forman parte de lo que hace, y tiene las herramientas para ello. Puedes hacerle una pregunta sin compromiso a través del formulario de contacto o primero chatear gratis.

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Soy Victor. Azotar es con lo que llevo más tiempo, y la pregunta que más me hacen no va de cuánta fuerza, sino de qué zonas se evitan. Pregunta sin más, aunque todavía no estés lista para nada. Sin compromiso, te respondo por mensaje con calma.

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