
Qué pasa en una fiesta de juego BDSM, quién es el DM, cómo funcionan las normas de la casa y por qué mirar es lo más normal de la noche.

Glosario
La única persona en una fiesta de juego que puede interrumpir una escena sin preguntar primero.
DM significa dungeon monitor: la persona voluntaria que en una fiesta de juego vela por la seguridad y por las normas de la casa. Un DM va de un lado a otro, observa las escenas e interviene si algo se vuelve inseguro o si falta el consentimiento. Para la mayoría de la gente fuera de este mundo, DM es un mensaje directo; aquí no.
| Término inglés | dungeon monitor, la misma palabra se usa en español |
| También conocido como | DM, supervisor, safety monitor |
| Dónde te los encuentras | en fiestas de juego y clubes fetichistas, casi siempre solo en los más grandes |
| Qué hace el DM | hacer cumplir las normas de la casa, observar, intervenir, responder preguntas |
| No confundir con | el mensaje directo, ni con el Dungeon Master de los juegos de rol de mesa |
Un DM es un testigo entrenado, no un vigilante. Emily Mendelson describe el papel en Sex and Psychology como el de testigos especialmente entrenados dentro del espacio de juego que hacen cumplir las normas de la casa, actúan ante conductas inseguras y responden preguntas cuando hace falta.
Ese hacer cumplir se apoya en acuerdos que esa noche valen para todos. La descripción enciclopédica de una play party menciona justo esas dos cosas: en las fiestas más grandes hay monitores que hacen cumplir las normas de la casa, y los invitados no tocan a nadie, no tocan las cosas ajenas y no interrumpen ninguna escena.
Porque una escena puede verse desde fuera distinta de lo que es. Ashley Haymond entrevistó para Psychology & Sexuality a 22 dungeon monitors en Estados Unidos, de 23 a 77 años. Lo hacían de forma voluntaria para devolver algo a su comunidad y para tapar un hueco en la seguridad: personas de fuera, con buena intención, que interrumpen una escena que transcurre con consentimiento.
En la práctica eso significa: si ves algo que te asusta, buscas al DM en lugar de acercarte tú misma. En la mayoría de las fiestas se los reconoce por un brazalete, una camiseta o un color.
Para quien viene por primera vez, el DM es además el punto de contacto más práctico de la noche. Dónde está el material, si un banco está libre, si puedes mirar en algún sitio: son justo las preguntas para las que existe el papel. No tienes que hacer nada complicado. Basta con dirigirte a él, y no molestas a nadie.
Subasta de esclavos. La forma de juego en la que se empareja a dos desconocidos, y donde por eso la vigilancia cuenta aún más.
Juego en público. La situación para la que existe un DM, con el límite legal incluido.
Consentimiento. En lo que un DM se fija en la práctica.
Violación del consentimiento. Lo que pasa cuando se traspasa ese consentimiento, y para lo que está un DM.
Check-in. La breve comprobación intermedia que un DM quiere ver durante una escena.
Normas de la casa. Las reglas que un DM hace cumplir, y sus límites jurídicos.
Disciplina. Las normas de la casa en una fiesta funcionan igual que las reglas acordadas entre dos personas.
Fiesta fetichista. El tipo de noche en la que suele haber un DM, y donde el código de vestimenta decide la entrada.
FetLife. La red donde se anuncian las fiestas en las que un DM vela por la seguridad.
Mentor. El mismo cuidado por quien empieza, pero personal y fuera de la fiesta.
Munch. El encuentro sin juego, y por tanto sin dungeon monitor.
Pick-up play. La situación en la que un DM que observa vale más que nunca.
Play party. La noche por la que un DM circula, con su planteamiento y sus reglas no escritas.
Protector. El mismo cuidado, pero elegido por una sola persona en lugar de designado por la organización.
Fiesta de juego. La noche en la que un DM vela por la seguridad, con las normas de la casa que la acompañan.
Preguntas frecuentes
DM significa dungeon monitor: la persona voluntaria que en una fiesta de juego vela por la seguridad y las normas de la casa. Fuera de este mundo, DM suele ser un mensaje directo, y en los juegos de rol de mesa, Dungeon Master. En una fiesta de juego siempre se refiere a quien supervisa.
Un dungeon monitor hace cumplir las normas de la casa de la fiesta, observa las escenas, actúa ante conductas inseguras y responde las preguntas de los asistentes. Es un testigo entrenado, no un vigilante. En la mayoría de las fiestas se reconoce al DM por un brazalete, una camiseta o un color.
Busca al dungeon monitor en lugar de acercarte tú misma. Una escena puede verse desde fuera más intensa de lo que es, y la etiqueta de una fiesta de juego manda no interrumpir una escena. El DM sí puede hacerlo y está entrenado para ello.
A Victor, gigolo con veinticinco años de experiencia en el BDSM y formación como psicoterapeuta. Cómo transcurre una noche en una fiesta de juego y qué suelen incluir las normas de la casa, prefiere explicártelo antes que dejar que lo averigües sobre la marcha. Puedes hacerle una pregunta sin compromiso a través del formulario de contacto o primero chatear gratis.
Blog
Qué hace el dungeon monitor, cuándo lo buscas, y cómo está montado el resto de la noche a su alrededor.

Qué pasa en una fiesta de juego BDSM, quién es el DM, cómo funcionan las normas de la casa y por qué mirar es lo más normal de la noche.
Saber más
Soy Victor. Si nunca has estado en una fiesta de juego y quieres saber cómo funciona una noche así, pregúntalo sin más. Sin compromiso, te contesto por WhatsApp con calma.
Los hombres no leen, así que esto tampoco lo leen. perdón por la molestia
Trabajo solo y no tengo vacantes.