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Glosario

Petplay

No es el animal lo que hace este juego de rol, sino el vínculo que lo rodea: a alguien se le tiene, y eso es justo lo que ya dice la palabra.

¿Qué es el petplay?

El petplay (en español: juego de rol de mascota) es un juego de rol en el que uno hace de mascota y el otro es quien tiene a ese animal. En el petplay todo gira en torno al vínculo y no a la especie: al animal se le tiene. Recibe un nombre, comida, atención y corrección. El petplay es a menudo sexual, pero ni mucho menos siempre.

Término en inglésIdéntico. Pet play o petplay; el español juego de rol de mascota existe pero casi no se escribe.
Categoríaun subconjunto del animal play, el paraguas sobre todos los juegos de rol con animales
Los dos papelesla mascota, y el handler o el owner que sigue siendo humano
Formas más conocidasel puppy play y el kitten play; el ponyplay está al lado pero va de doma en lugar de ser tenido como mascota, así que queda fuera
¿Sexual?a veces; de cinco grupos de preferencia estudiados, los petplayers y los furries fueron quienes menos combinaron su preferencia con el sexo
Mayor riesgolas rodillas y las muñecas, más un compañero que no habla y por tanto no puede decir una palabra de seguridad

Cómo se ve el petplay en la práctica

El petplay casi siempre empieza con un solo gesto: se pone el collar, y a partir de ese momento uno de los dos ya no habla.

Una noche normal es así. Dos personas acuerdan que el juego empieza a las ocho y termina a las diez. Uno se pone un collar, deja el móvil a un lado y se deja caer de rodillas sobre una manta junto al sofá. Ya no se habla, solo se gruñe, se chilla o se da un cabezazo contra una pierna. El otro lee, acaricia, da de vez en cuando algo de comer, corrige una vez con la voz. A las diez se quita el collar, y entonces hay dos adultos en el sofá que hablan de la noche.

También puede ir mucho más lejos. Langdridge y Lawson recogieron en Archives of Sexual Behavior el relato de un participante de cincuenta años que se quedó un día entero en el papel: su pareja le puso el collar, le colocó una cola y le dio protecciones para las rodillas y las manos, y después no pudo hacer durante veinticuatro horas nada de lo que hace un humano. Durmió en el suelo, comió de un cuenco y salió a la calle con correa.

Los dos casos son petplay. La diferencia está en la duración, no en la naturaleza.

De dónde viene la palabra petplay

La palabra pet significaba “tenido y mimado” antes incluso de señalar a un animal.

El Online Etymology Dictionary data pet como “animal domesticado que se tiene como favorito” en la década de 1530, originalmente dialecto escocés y del norte de Inglaterra y de origen desconocido. El significado “niño mimado o favorito” está registrado algo antes, hacia 1500. En el uso más temprano solía tratarse de un cordero criado a mano.

Después la palabra se va deslizando hacia ese lado. Como adjetivo, pet significa desde la década de 1580, dicho de un animal, “acariciado y mimado”. Como verbo significa desde la década de 1620 “tratar como favorito”, desde 1818 “acariciar”, y en el argot inglés desde 1920 “besarse y acariciarse”. Así que la palabra inglesa que hoy significa acariciar viene literalmente de cómo se trata a un animal que se tiene.

Y esa es justo la razón de que el petplay sea otra cosa que imitar a un animal. La especie es el exterior; el ser tenido es el contenido. Como práctica, el petplay entró en el mundo del BDSM a través de los clubes de cuero homosexuales, donde el puppy play se desprendió como primera forma y también fue el primero que se estudió.

Por qué la gente hace petplay

Porque en el papel de mascota no se espera de ti nada de lo que un adulto tiene que saber hacer.

Langdridge y Lawson encontraron, en sesenta y ocho relatos escritos y veinticinco entrevistas, cinco temas recurrentes: placer sexual; relajación, terapia y escape del yo; juego adulto y una fisicalidad desbordante; ampliar y expresar quién eres; y relaciones y comunidad. Según los investigadores, el headspace que describen los participantes se parece sobre todo a una forma físicamente activa de mindfulness.

Lo que aporta depende de quién seas en el juego.

  • Para quien es la mascota desaparece el hablar, y con ello el responder, el explicar y el decidir. Lo que queda es ser tocada y cuidada sin que se te pida nada a cambio.
  • Para quien tiene a la mascota aparece un compañero que reacciona de verdad: una mascota que se aparta, lo hace de verdad. El papel pide cuidado en lugar de órdenes.
  • Para una pareja juntos es una manera de estar físicamente cerca sin que tenga que acabar en sexo. En la encuesta británica de Brown y sus colegas entre cinco grupos de preferencia, los petplayers y los furries fueron los dos grupos que menos combinaron su preferencia con fantasías o conductas sexuales.

Una conversación que nunca se ha tenido tampoco llega con el petplay. Y no es relajante para todos: Langdridge y Lawson anotan que el lado que lleva el cuidado justamente no consigue esa calma. Y un papel no se puede imponer. Quien quiere ver a su pareja en un collar mientras la otra persona no siente nada con eso, se queda con un disfraz y no con un juego.

Cómo hace la gente el petplay

La mayoría empieza con un collar y un animal que encaja con su carácter, y solo después construye el resto.

El reparto de papeles es doble, con un punto medio. Está la mascota, está el entrenador o dueño, y hay gente que hace las dos cosas. Brown y sus colegas encontraron en su muestra una relación significativa entre género y papel: los hombres asumían más a menudo el papel de entrenador o dueño, las mujeres más a menudo el de mascota. De los participantes que se llamaban entrenador o dueño, casi tres cuartas partes tenían una preferencia marcada por el tipo de animal con el que trataban.

La especie en sí es sorprendentemente amplia. Junto al perro, el gato, el lobo, el zorro y el caballo, los participantes nombraron conejos, osos, vacas y cruces entre dos animales. Y, quizá la forma más pura de petplay, personas a las que sencillamente se las trata como mascota sin que entre en juego ninguna especie.

Cómo transcurre una sesión así difiere en tres puntos:

  1. La duración. Desde una hora en el suelo hasta un día entero en el papel.
  2. El equipo. El collar casi siempre está, y también hace el trabajo simbólico: Langdridge y Lawson describen el collar como la señal de que te conviertes en animal, y dentro de una relación de poder como la señal de propiedad. La cola, las manoplas y una capucha vienen después, o nunca.
  3. El alcance. ¿Se queda en una noche, o la relación continúa fuera del juego? Algunos participantes llevan su collar o un tatuaje como parte fija de quiénes son.

Cuánto de común es resulta difícil de medir, porque la investigación suele contar todo el paraguas junto. En el estudio de Jennifer Rehor entre mujeres de la comunidad kink, de las 1.384 mujeres que participaron en al menos uno de diez juegos de rol, un 34,39 por ciento había hecho ella misma juego de rol con animales, en uno u otro papel, y un 61,56 por ciento había participado en él de cualquier forma.

Malentendidos sobre el petplay

“El petplay tiene que ver con animales.” No. Dentro de la propia comunidad esa línea es más nítida de lo que creen los de fuera. Un participante de Langdridge y Lawson la trazó en voz alta: trata a una mascota como tratarías a un perro de verdad, el buen comportamiento se premia y el mal comportamiento se corrige con un toque en el hocico, y el sexo con un animal no entra ahí de ninguna manera. Con todo, hay que ser honesto: la encuesta británica sí encontró una relación estadística débil entre el petplay y la excitación con el sexo con animales. La mayoría de los participantes reaccionaron más bien con rechazo a esas preguntas; una pequeña minoría, no. Autoinforme, autoselección, un solo momento de medición. Los propios investigadores llaman débil a esa relación.

“El petplay y el furry son lo mismo.” Tampoco. Los furries se centran en animales con rasgos humanos, con un personaje propio y a veces un traje, y ese mundo, según Brown y sus colegas, no gira por sí solo en torno a una relación de poder. El petplay sí lo hace: hay alguien que tiene y alguien que es tenido.

“El petplay siempre es sexo.” De los cinco grupos estudiados, los petplayers y los furries fueron los menos propensos a mezclar su preferencia con el sexo, y los petplayers fueron el único grupo que tampoco tendía a verla como parte de su orientación sexual.

“Hace falta un traje.” El trabajo lo hacen el collar, la postura y la manera en que el otro te habla. Todo lo demás es vestuario.

“Petplay y animal play son la misma palabra.” El animal play es el paraguas sobre todos los papeles de animal, también los de depredadores y animales de fábula. El petplay es la rama en la que el animal es tenido como mascota.

Lo que yo mismo veo

Soy Victor, gigolo, veinticinco años en el BDSM y psicoterapeuta. El juego de rol está en mi lista de síes, en cualquier forma que acordemos; en mi lista de noes está el ageplay con pañales, y eso es otra cosa distinta a esto.

En todos estos años casi nadie ha empezado por el animal. La gente empieza con el deseo de no tener que ser nada durante una hora. El animal es el medio con el que eso se permite, porque de una mascota nadie espera una opinión.

Otra cosa que veo a menudo es que el lado que tiene a la mascota lo subestima. Acariciar parece fácil, pero alguien que no habla te pide atención sin parar: tienes que leer en las pequeñas señales si todavía va bien. Agarrar del pelo y poner a alguien de rodillas lo hago con gusto, y justo en esa postura notas lo rápido que un cuerpo se agota.

El error clásico de principiante es dejar que el juego termine porque se para solo. Entonces queda alguien que hace un momento era animal y ahora de pronto tiene que volver a hablar. Pon un momento alrededor: el collar se pone, y el collar se quita.

Lo que puedes hacer tú

  • Acuerda una señal de parada que funcione sin palabras. Una mascota no habla, así que una palabra de seguridad no sirve; elige un sonido, un gesto o un objeto que se suelte.
  • Pon algo bajo tus rodillas. La bolsa serosa delante de la rótula es, según StatPearls, un punto vulnerable que justamente se inflama por arrodillarse una y otra vez. En inglés la dolencia se llama, no por casualidad, rodilla de criada. Aparece cada año alrededor de un caso por cada diez mil personas, y hasta un tercio de ellos resulta estar infectado al presentarse. Rodilleras o una colchoneta gruesa, y no dos horas seguidas.
  • Elige primero la relación, luego el animal. ¿Quieres que te cuiden, que te eduquen o simplemente que te toquen? La respuesta a eso decide la especie, no al revés.
  • Pon un tiempo y un reloj del lado que sigue siendo humano. Quien está en el papel pierde la noción del tiempo; eso forma parte del juego y es justo por lo que el otro se encarga de ello.
  • Di antes si entra el sexo. La investigación muestra que para buena parte de quienes lo practican el petplay no es sexual, así que dos personas pueden tener aquí, con toda honestidad, expectativas distintas.
  • Acuerda cómo salir del papel. Collar fuera, luz encendida, algo de beber, y hablar un poco. Eso es aftercare, y en el petplay no es un extra sino el final del juego.

Más sobre el petplay

Dentro de este glosario, el animal play explica el paraguas bajo el que cae el petplay, el kitten play describe la forma en la que no obedecer es justo parte del papel, y el handler y el owner tratan las dos maneras de ocupar el otro lado. En el blog, la fuerza de gatear trata la postura a la que el petplay se reduce físicamente.

Fuera de aquí, la investigación fenomenológica de Langdridge y Lawson da la mejor imagen de lo que la gente vive en el papel, y la encuesta británica de Brown y sus colegas coloca por primera vez el petplay junto a otros cuatro grupos de preferencia, con las cifras al lado.

Dónde encaja esto en esta web

Si el petplay es algo de lo que quieres saber cómo se siente sin tener que montar enseguida una relación para ello, se puede dentro de una sola cita. El juego de rol está en mi lista de síes y la forma la decidimos juntos de antemano. En la página sobre la cita BDSM está cómo se construye una noche así y qué se deja fijado antes.

Fuentes

  • A Survey of the United Kink-dom: Investigating Five Paraphilic Interest Groups and Their Demographic and Psychological Correlates. Ashley Brown, Edward D. Barker, Stella Friedrich & Qazi Rahman, The Journal of Sex Research 63(3), 412–430, 2026 (DOI 10.1080/00224499.2025.2486472). El único estudio que mide el pet play como grupo aparte junto al BDSM, el ageplay, los furries y el fetichismo de globos; N = 470 en el Reino Unido. La versión del editor está tras un muro de pago, así que lo leído es el preprint abierto en PsyArXiv, al que apunta este enlace. Aporta: que el 48,8 por ciento de la muestra declaró interés por el petplay y nadie solo petplay; la relación entre género y papel (χ²(3) = 8,07, p = ,018) en la que los hombres eran más a menudo entrenador o dueño y las mujeres más a menudo mascota; que el 73,8 por ciento de los entrenadores y dueños tenía una preferencia marcada de especie; la enumeración de otras especies, incluidas las personas a las que se trata como mascota sin especie; que los petplayers y los furries combinaron su preferencia con el sexo con menos frecuencia y que los petplayers la veían con menos frecuencia como parte de su orientación sexual; que los furries, a diferencia del petplay, no giran por sí solos en torno a una relación de poder; y la relación débil con la excitación por el sexo con animales, ante la que la mayoría de los participantes reaccionó con rechazo.
  • The Psychology of Puppy Play: A Phenomenological Investigation. Darren Langdridge & Jamie Lawson, Archives of Sexual Behavior 48(7), 2201–2215, 2019. Sesenta y ocho descripciones escritas de experiencias y veinticinco entrevistas con pups y handlers; el estudio más detallado sobre lo que la gente vive en el papel. Aporta: los cinco temas de placer sexual, relajación y terapia y escape del yo, juego adulto y fisicalidad, la expresión del yo, y relaciones y comunidad; la descripción del headspace como una forma físicamente activa de mindfulness; el collar como símbolo de convertirse en animal y, dentro de una relación de poder, de propiedad; el collar y el tatuaje como señales de identidad que continúan fuera de la escena; el relato del participante que se quedó veinticuatro horas en el papel con cola y protecciones para rodillas y manos, durmió en el suelo y comió de un cuenco; el límite moral que un participante trazó él mismo entre tratar a una mascota como un perro y el sexo con un animal; y la constatación de que el lado que cuida no consigue la relajación de la mascota.
  • Sensual, Erotic, and Sexual Behaviors of Women from the “Kink” Community. Jennifer Eve Rehor, Archives of Sexual Behavior 44(4), 825–836, 2015. Cuestionario a 1.580 mujeres de la comunidad kink; el panorama más amplio de lo que las mujeres de esta comunidad hacen de verdad en lugar de fantasear. El estudio mide el juego de rol con animales como una sola categoría y no el petplay aparte; así se recoge aquí también. Aporta: que de la submuestra de 1.384 mujeres que participaron en al menos una de diez formas de juego de rol, el 15,10 por ciento hizo juego de rol con animales como top, el 25,65 por ciento como bottom, el 34,39 por ciento en uno de los dos papeles y el 61,56 por ciento de cualquier forma, y que sobre toda la muestra el 53,92 por ciento participó alguna vez en juego de rol con animales.
  • Prepatellar Bursitis. Colton R. Rishor-Olney, Muhammad Taqi & Alexander Pozun, StatPearls, revisado el 4 de enero de 2024. Obra de referencia médica de la NCBI Bookshelf; aquí, la autoridad sobre el único daño físico que el petplay produce de forma sistemática. Aporta: que la bolsa serosa delante de la rótula es un punto vulnerable al que a menudo afecta el arrodillarse repetido, los apodos ingleses rodilla de criada y rodilla de instalador de alfombras, la incidencia anual estimada de uno por cada diez mil, y que hasta un tercio de los casos que se presentan está infectado.
  • pet. Online Etymology Dictionary, Douglas Harper. Referencia etimológica con datación de la primera aparición por significado. Aporta: pet como “animal domesticado que se tiene como favorito” desde la década de 1530, originalmente dialecto escocés y del norte de Inglaterra y de origen desconocido; el significado algo anterior “niño mimado o favorito” hacia 1500; el uso temprano para un cordero criado a mano; el adjetivo “acariciado y mimado” desde la década de 1580; y el verbo “tratar como favorito” desde la década de 1620, “acariciar” desde 1818 y “besarse y acariciarse” desde 1920.
  • Animal roleplay. Wikipedia. Usado solo para la constatación de que pet play y petplay no tienen una entrada enciclopédica propia, sino que remiten al artículo sobre el juego de rol con animales en conjunto. La razón por la que esta página no lleva sameAs.

Términos relacionados

Con qué limita el petplay depende del lado que mires: la especie, el papel, o el objeto que marca el papel.

  • Animal play. El paraguas del que el petplay es una rama, incluidos los papeles de animal que no tienen nada que ver con ser tenido como mascota.
  • Kitten play. La forma en la que al animal hay que convencerlo en lugar de premiarlo.
  • Handler. El papel de quien sigue siendo humano, guía y vigila el tiempo.
  • Owner. El mismo lado, pero con una propiedad que continúa fuera del juego.
  • Collar. El objeto con el que el petplay casi siempre empieza y termina.
  • Collaring. El momento en el que una relación así entra formalmente en vigor.
  • Ageplay. El mismo principio por la vía de la edad en lugar de la especie: un papel que quita responsabilidad.
  • Objetificación. La forma vecina en la que alguien se vuelve objeto en lugar de animal.
  • Primal play. No una subforma, sino lo contrario: ahí el papel justamente desaparece en lugar de añadirse.
  • Puppy play. La forma perruna, con la mayor cantidad de investigación y una comunidad propia alrededor.
  • Juego de rol. El paraguas bajo el que cuelga toda la familia de animales.
  • Ponyplay. La rama vecina que queda justo fuera, porque a un poni se le doma en lugar de tenerlo como mascota.

Preguntas frecuentes

Lo que la gente aún pregunta sobre el petplay.

  1. ¿Qué es el petplay?

    El petplay es un juego de rol en el que uno hace de mascota y el otro la tiene: alimentar, acariciar, premiar, corregir. El petplay es una rama del animal play, y lo que delimita la rama es el vínculo entre quien tiene y el animal que es tenido. La especie viene solo después.

  2. ¿Por qué hace la gente petplay?

    Porque en el papel de mascota no se espera de ti nada de lo que un adulto tiene que saber hacer: ni conversación, ni decisión, ni explicación. Langdridge y Lawson encontraron en Archives of Sexual Behavior (2019) cinco motivos que se repetían, entre ellos la relajación y expresar quién eres. El lado que lleva el cuidado, según ellos, justamente no consigue esa calma.

  3. ¿El petplay siempre es sexual?

    No, y de cinco grupos de preferencia estudiados los petplayers fueron incluso los menos propensos a mezclar su preferencia con el sexo. Así lo muestra la encuesta británica de Brown y sus colegas en The Journal of Sex Research (2026) entre 470 participantes. Así que dos personas pueden tener aquí, con toda honestidad, expectativas distintas, y eso merece una conversación de antemano.

  4. ¿Cómo se empieza con el petplay?

    Con un collar, una hora de inicio y de fin acordada, y una señal de parada que funcione sin palabras, porque quien hace petplay no habla. Elige el animal solo después. Pon algo bajo tus rodillas: arrodillarse una y otra vez es, según StatPearls, la causa clásica de una bolsa serosa inflamada delante de la rótula.

  5. ¿A quién puedes acudir con preguntas sobre el petplay?

    Con Victor, gigolo, veinticinco años en el BDSM y psicoterapeuta. No juega al petplay como relación fija, pero piensa contigo con gusto sobre cómo montar una noche así y cómo salir de ella. Puedes hacer una pregunta sin compromiso a través del formulario de contacto, o primero te vas a chatear gratis.

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Soy Victor. Sobre cómo montar una noche de petplay, cómo parar sin palabras y cómo salir de ello después, pienso contigo con gusto. Escríbeme sin más; no cuesta nada y no te compromete a nada.

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