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Glosario

Temperature play

Un grado entre 'caliente agradable' y 'quemadura', y una ilusión de 1896 que explica por qué alternar arde.

¿Qué es temperature play?

Temperature play (en neerlandés: temperatuurspel) es la forma de BDSM en la que se usan el calor y el frío sobre la piel desnuda para hacer sentir en lugar de para hacer daño. Va de la diferencia con la temperatura de la piel, no del grado extremo. La cera de vela, los cubitos de hielo, el metal calentado y el fuego son todas formas de hacerlo.

Término neerlandéstemperatuurspel
Categoríauna rama del sensation play, dentro del BDSM
Las cuatro formascera de vela, cubitos de hielo, fireplay y exposición al calor o al frío sin objeto
Dónde empieza el dolorjusto por encima de 43 °C en la piel adulta
Dónde empieza la quemaduraa 44 °C en la capa basal de la epidermis. Un grado después
La regla de cálculola velocidad del daño sube de forma logarítmica con un aumento lineal de la temperatura
El efecto inesperadocaliente y frío justo al lado se siente como arder, y eso no es confusión

Cómo es temperature play en la práctica

Casi siempre con dos estímulos que se alternan, y casi siempre con los ojos vendados.

La enciclopedia en inglés lo describe como estimular los receptores del calor y del frío con objetos y sustancias, por la sensación y no por el dolor, con agua, cera derretida y hielo como medios habituales. Añade que una venda intensifica las sensaciones y que se desaconsejan las velas normales en favor de las velas de masaje.

Tres formas reciben su propio apartado: fireplay, juego con hielo y exposición sin objeto. Que te envuelvan, o estar desnuda al frío. Lo primero cuenta como edgeplay; lo segundo está en cualquier congelador. Por eso “juego de temperatura” en una lista de kinks aún no dice nada.

Por qué lo caliente junto a lo frío arde

Porque el cuerpo no suma esas dos cosas, sino que las compensa entre sí, y esa compensación sale mal.

Esto está medido, y desde hace mucho. En la ilusión de la parrilla térmica, demostrada por primera vez por Thunberg en 1896, provocas “una sensación de calor fuerte, a menudo doloroso” colocando contra la piel varillas calientes y frías de forma alterna. Solo caliente: caliente. Solo frío: frío. Mezclados: arder.

A. D. Craig y M. C. Bushnell mostraron en Science de dónde viene eso. Midieron dos tipos de vías nerviosas ascendentes que responden al frío y vieron que responden de forma distinta a la parrilla. Su explicación es la central disinhibition, la desinhibición: la señal de calor retira un freno que normalmente suprime la señal de dolor del frío, y lo que pasa es el dolor ardiente que el frío ya provoca. La predicción que de ahí se deriva, una proporción fija entre el dolor de la parrilla y el dolor del frío, se confirmó psicofísicamente.

Para esta práctica eso significa algo concreto: el ardor al alternar rápido es real, y viene del lado frío. La piel no se confunde. Se suelta un freno.

Por qué la gente hace juego de temperatura

Por el medio segundo en el que aún no sabes qué tienes sobre la piel.

Ese es todo el atractivo, y la razón de que la venda venga de serie.

  • Para ti es una de las pocas formas en las que no tienes que aguantar nada: no se busca un límite, se toca algo que nunca sientes a conciencia.
  • Para mí es el juego con el menor margen entre lo bonito y lo mal hecho. Dos grados en la cera deciden si es calor o es una quemadura.
  • Para vosotros juntos es un buen primer paso, porque no entra en juego ningún rol ni escenario, y nada de dolor.

Lo que no hace: ir a más. La piel se acostumbra rápido, y la tendencia es entonces ir más caliente. Ahí está el problema.

Dónde está el límite: un grado

Entre “esto se siente caliente” y “esto es una quemadura” hay más o menos un grado.

Las cifras con las que calcula la escena son 43 °C para el dolor y 44 °C para una quemadura, y en Martin y Falder están tan cerca que no se nota nada entre medias.

Y la regla que viene debajo tiene mala fama. Martin y Falder escribieron su revisión justamente porque el trabajo de Moritz y Henriques de 1947 se leyó mal durante años, tras lo cual versiones engañosas de la regla tiempo-temperatura acabaron en normas industriales, en divulgación sobre quemaduras y en informes médico-jurídicos.

Dos cosas sí son seguras. La temperatura pesa más que el tiempo: la velocidad del daño aumenta de forma logarítmica con un aumento lineal de los grados, y Torgrim Log llega en su estudio de modelado a la misma asimetría. Y el dolor no es un margen fiable: Martin y Falder lo sitúan justo por debajo del umbral de daño, Log con 44,8 °C justo por encima. Dos fuentes, dos lados de la misma raya.

De ahí se sigue la única regla general que vale para todas las formas a la vez: si no es suficiente, alarga el tiempo y no la temperatura.

Qué no es temperature play

“Si no duele, es seguro.” El dolor llega solo un grado antes que la quemadura, y lo breve que una gota toque la piel decide el resto. Además, la investigación en la que todos se apoyan, Moritz y Henriques, 1947, según Martin y Falder se leyó mal durante años, y versiones engañosas de la regla tiempo-temperatura acabaron en normas y divulgación. “No dijo nada” no es, por tanto, una medición.

“Más caliente es más intenso.” Más caliente es logarítmicamente más dañino y solo un poco más intenso. El estímulo está en la diferencia con la temperatura de tu piel, y esa diferencia a 45 °C ya está de sobra presente.

“Los del BDSM aguantan más calor.” Eso lo afirma también la entrada de la enciclopedia sobre el juego de temperatura, que cita para ello una revisión sistemática de 2022. En el resumen de esa revisión, Wuyts y Morrens en The Journal of Sexual Medicine, solo se dice que los umbrales de dolor resultan más altos en participantes sumisos; sobre el calor no dice nada, y el resto está tras un muro de pago. No cuentes con ello.

Lo que yo mismo veo

Este es el juego con el que empiezo más a menudo con alguien que aún no ha probado nada. Soy Victor, gigolo y psicoterapeuta, y trabajo con la cera de vela sí, pero con el fuego no.

La reacción a la primera gota no dice nada sobre la quinta. La primera es un susto; después se calma y llega la pregunta de si puede ser “un poco más caliente”. Ese es el momento de aumentar la distancia en lugar de la temperatura, y eso es lo que quienes lo prueban en casa casi nunca hacen.

Y mi propio error de antes: dejar que la cera cayera en el mismo sitio porque la imagen quedaba bonita. La piel de ahí no necesitaba las nuevas gotas para seguir caliente. Ya lo estaba.

Lo que puedes hacer tú

  • Prueba cada objeto caliente en la cara interna de tu propia muñeca, no en la palma de la mano: esa es menos sensible que el dorso donde después va a caer.
  • Alarga el tiempo en lugar de la temperatura si no es suficiente, porque el daño sube de forma exponencial con la temperatura y solo lineal con el tiempo.
  • No dejes nada quieto, ni caliente ni frío. Casi toda lesión documentada en este rincón va sobre algo que se quedó puesto.
  • Juzga la piel con los ojos y no solo con una pregunta. Entre el primer dolor y una quemadura hay solo un grado.
  • Acuerda lo que no va a pasar. El fuego es una práctica distinta de la cera; separa esas dos de antemano.

Más lectura sobre temperature play

Dentro de este glosario, el lado caliente está en cera de vela, con los puntos de fusión por tipo de cera, y el frío en cubitos de hielo. El fireplay describe la forma más extrema y el aceite de menta la más curiosa: frío que el termómetro no mide.

Más allá de eso, merece la pena abrir la propia revisión en Burns, aunque solo sea para ver cuántas normas y folletos manejan una versión mal copiada del mismo límite.

Dónde encaja esto en esta web

El calor y el frío están en mi lista de posibilidades, el fuego no. Cómo es una noche en la que esto es uno de los estímulos, y cómo averiguamos de antemano qué se usa y qué no, lo lees en la cita BDSM.

Fuentes

  • A review of the evidence for threshold of burn injury. Nicholas A. Martin & Sian Falder, Burns 43(8), 1624–1639, 2017 (DOI 10.1016/j.burns.2017.04.003). Esta serie usa este artículo en tres páginas; /nl/term/kaarsvet toma de él el umbral por tipo de cera y /nl/term/fireplay lo que hace una llama con ello. Aquí se ha tomado únicamente lo que esas dos dejan: la advertencia por la que se escribió el artículo, a saber, que el trabajo de Moritz y Henriques de 1947 se leyó mal durante años y que versiones engañosas de la regla tiempo-temperatura acabaron en normas industriales, en divulgación sobre quemaduras y en informes médico-jurídicos. Más la distinción de que la relación tiempo-temperatura para quemaduras superficiales en piel adulta está bien fundamentada, pero para quemaduras profundas y para piel infantil está extrapolada y debe usarse con cautela.
  • Modeling Skin Injury from Hot Rice Porridge Spills. Torgrim Log, International Journal of Environmental Research and Public Health 15(4), 808, 2018 (DOI 10.3390/ijerph15040808; PMID 29677134; open access, texto completo leído; nombre de pila contrastado con Crossref, porque Europe PMC solo da “Log T.”). Modelado matemático de la lesión cutánea a partir de los mismos experimentos de Henriques y Moritz. Aporta la constatación de que la lesión se desarrolla lineal con el tiempo y exponencial con la temperatura absoluta, y la temperatura umbral de 43,0 °C en la capa basal por encima de la cual el daño empieza a acumularse. Ojo: este estudio menciona un umbral de dolor de 44,8 °C a 0,1 mm de profundidad y lo sitúa así por encima del umbral de daño, mientras que Martin y Falder sitúan el dolor justo por debajo. Esas dos no se dejan conciliar; esta página sigue a Martin y Falder, porque es una revisión que mira específicamente este límite.
  • The Thermal Grill Illusion: Unmasking the Burn of Cold Pain. A. D. Craig & M. C. Bushnell, Science 265(5169), 252–255, 8 de julio de 1994 (DOI 10.1126/science.8023144; PMID 8023144; autores, volumen, número y paginación contrastados con Crossref). El artículo en sí está tras un muro de pago; se ha usado lo que figura literalmente en el resumen. Aporta la datación de la ilusión de la parrilla de Thunberg en 1896, la descripción de que varillas calientes y frías alternas contra la piel provocan “a sensation of strong, often painful heat”, las mediciones de dos clases de neuronas espinotalámicas ascendentes que responden de forma distinta a la parrilla, y el modelo de central disinhibition, desinhibición, que predijo una proporción fija entre el dolor de la parrilla y el dolor del frío, confirmada psicofísicamente.
  • Temperature play. Wikipedia. Aporta la definición del juego de temperatura como estimular los receptores del calor y del frío con objetos y sustancias por la sensación, la enumeración de agua, cera derretida y hielo, el uso de una venda para intensificar las sensaciones, la recomendación de usar velas de masaje antes que velas normales, y la clasificación en fireplay, juego con hielo y exposición al calor o al frío. El lema lleva desde mayo de 2011 un aviso de que se apoya en investigación propia; la frase en la que cita una revisión sistemática de 2022 para una mayor tolerancia al dolor por calor no se ha recogido aquí por eso. Véase la fuente de abajo.
  • The Biology of BDSM: A Systematic Review. Elise Wuyts & Manuel Morrens, The Journal of Sexual Medicine 19(1), 144–157, 2022 (DOI 10.1016/j.jsxm.2021.11.002). Aquí se usa solo para constatar lo que no figura en él: el resumen señala que los umbrales de dolor resultan más altos en participantes sumisos y que una interacción BDSM puede hacerlos subir más, sin nada sobre el calor en particular. El texto completo está tras un muro de pago, así que la lectura específica sobre el calor no se puede comprobar.

Términos relacionados

Temperature play es la rama del sensation play en la que el estímulo es una diferencia de temperatura.

  • Cera de vela. La forma caliente, con el punto de fusión por tipo de cera que decide si se puede.
  • Cubitos de hielo. La forma fría, y lo que pasa cuando el frío se queda puesto.
  • Fireplay. La forma que cuenta como edgeplay, con llama en lugar de cera.
  • Aceite de menta. Frío que solo existe en el nervio y no en el termómetro.
  • Venda. El objeto que, según la enciclopedia, viene de serie con esta práctica, y por qué.

Preguntas frecuentes

Cuatro preguntas sobre el calor y el frío.

  1. ¿Qué es temperature play?

    Temperature play, en neerlandés temperatuurspel, es la forma de BDSM en la que se usan el calor y el frío sobre la piel desnuda para hacer sentir en lugar de para hacer daño. Va de la diferencia con la temperatura de tu piel y no del grado extremo. La cera de vela, los cubitos de hielo, el metal calentado y el fuego son todas formas de hacerlo.

  2. ¿Cómo de caliente puede estar algo sobre la piel?

    Menos caliente de lo que crees, y el margen es de un grado. Martin y Falder constatan en Burns que el dolor en piel adulta se percibe justo por encima de 43 °C y que se produce una quemadura en cuanto la capa basal de la epidermis llega a 44 °C. La velocidad del daño aumenta además de forma logarítmica con un aumento lineal de la temperatura, así que, si no es suficiente, alargas el tiempo y no la temperatura.

  3. ¿Por qué lo caliente junto a lo frío se siente como arder?

    Porque la señal de calor retira un freno que normalmente suprime el dolor del frío. Ese efecto se llama ilusión de la parrilla térmica, demostrada por primera vez en 1896: varillas calientes y frías alternas contra la piel dan “a sensation of strong, often painful heat”. Craig y Bushnell mostraron en Science que se trata de desinhibición, no de confusión. El ardor viene del lado frío.

  4. ¿Es el juego de temperatura bueno para empezar?

    Sí, siempre que dejes fuera el fuego. El juego de temperatura con cera o hielo no pide rol ni escenario, y el dolor no forma parte de él; el estímulo está sobre todo en no verlo venir. De ahí la venda. El fireplay es una práctica distinta con otro perfil de riesgo y cuenta como edgeplay; por eso acuerda de antemano lo que no va a pasar.

  5. ¿A quién puedes preguntar sobre temperature play?

    A Victor, gigolo en gigolo-victor.nl, veinticinco años en el BDSM y psicoterapeuta. La cera de vela y el hielo están en su lista de posibilidades, el fuego no, y sobre cómo de caliente puede estar algo y por dónde empezar piensa contigo sin compromiso. Puedes preguntar a través de el formulario de contacto o primero chatear gratis.

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Soy Victor, gigolo y psicoterapeuta. Qué temperatura puede tener la cera, por qué alternar entra tan distinto que solo lo caliente, por dónde empezar si nunca has tenido nada caliente sobre la piel: pregunta sin más. No cuesta nada.

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